2007年5月29日 星期二

給孩子富有的美感生活


除了聲光音響的玩具刺激,別忘了豐富孩子觸覺、聽覺與味覺視覺並行的美學經驗。人是很奇妙的動物,在孩提時代的生活經驗,對成年後的行為,有著密切的關連。

記得小時候,住在當木匠的外公家,每天的遊戲基地就是外公招待客人喝茶的長板凳,那種長板凳不是細細窄窄我們常見的款式,而是以前舊醫院等後看病寬寬的、厚厚的那種。斑駁的油漆表面,被我畫上好多的顏色,我用外公剩下的木頭在板凳下面建造自己的家家酒王國,堆個小圓板,放個布丁盒,就是我的廚房,板凳上放個枕頭,就是我的臥房。板凳沒有多餘的線條,因為簡單,每天隨著外公產生不同的木頭廢料,我就有不同的玩法。不同的木頭味道像紫檀、黃樟、桃花心木等等,雖然當時年紀小,說不出木頭名稱,但散發的味道,用手觸摸的質地,卻是永遠抹不掉的記憶刻痕。

台灣設計在兒童版圖這一塊,一直都是缺席的,設計的質感在孩子的實用功能主義下長時間的被遺忘,給他們耐摔的湯匙、不怕破的碗,談不上質感,頂多安全無虞就是了。談到兒童的商品設計,並非要把設計做的琳瑯滿目,鮮艷刺激,其實當孩子還在蹣跚學步的時候,這世界對他而言是沒有一定規則可循的,抓到的東西就拿來吃;發出聲音的東西就會想過去抓,孩子用它的雙手雙腳嘴巴眼睛認識這個世界。所以,除了鮮豔色澤的傢俱玩具之外,似乎應該為想像力豐富的他們多添一些經驗銀行的存款,設計在兼顧安全與實用的同時,還是有多餘的空間可以天馬行空的。

來看一些有趣的設計吧!



簡單線條的木馬


玩具小木車


既是餐具也是玩具


各種奇怪形狀的紙摺傢具


時尚木製嬰兒搖床






圖片來源:http://www.kidsmodern.com/

http://design-milk.com


2007年5月28日 星期一

老台灣的現代家具設計-意念工房


第一次看到范揚田、范揚武的作品是一位朋友給我的傢俱DM,第一眼的感覺我以為又是一個巴里島家具進口商印製的,不過去在我第一次造訪後完全改觀了。

因為工作的關係,聯繫了先生兄弟,參觀他們在北埔街道下方轉彎處的工作室,一進門,偌大的展示間傳來客家山歌老調,渾厚的嗓音,搭配厚實的家具,空間瀰漫著木香的味道,不用言語,那種熟悉的記憶頓時就回來了。一件大型的玻璃置物櫃,菱形的玻璃門框就跟以前在舊家看到的碗櫥門框一樣;窄窄的附背圓椅子,搭配小圓型餐桌,讓我想起熟悉年夜飯的滋味……

以往你我都不會注意到的家具細節,在這裡穿著現代的衣服重生。老台灣的韻味重現,誰說只有台灣只有台客文化,在每個角落裡,都可以看見為傳統努力的身影。

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關於意念工房的歷史、人物等等就不贅述了,請參考下列引用文章。

以下文章引用原址 +LINK

幫客廳製造芬多精、幫家具穿上藝術外衣的兩個木頭人

光明木藝(意念工房之前身)源起1950年,剛開始祖父輩的經營者只是做做門窗、犁把農具等事業,直到了父親輩這一代,因為興趣,偶然把收集多年的奇木做成一張張實用又可以販售的桌子,才正式走入手工木藝這個領域。簡單的家族歷史,現在就是兩個年輕兄弟,甜蜜的包袱。

進入光明木藝時,你會看見兩個男人,笑起來有一張孩子臉,壯一點的叫范揚田,瘦一點的叫范揚武,他們的關係是:合夥人、同居人、家人。

店內隨性擺設他們親手製造的原木工藝品,如造型別緻的天然桌組、屏風、壁櫃、音響架、CD架、各式擺設裝飾品及造型椅等,一股原木的清香四處瀰漫著,這味道很熟悉,像童年

他們總是熱情地攤開椅子請客人進來坐。泛著沁香的東方美人茶,在自然風化的桌上滾著騰騰熱氣,坐在他們一敲一鑿的木椅上,很自然的,可以感受到一種城市生活沒有的自在,這裡是竹東北埔的山邊,太陽還沒下山,熱熱的風很大很大。

朽木可以雕也
製造家具的木材基本上以較硬、不易腐壞的木材為主,但木頭本身的料性及狀況,其實已經決定了它的去向,因為每一塊木頭都有獨特的硬度、溼度、花紋、造型、節 理、韌性色澤,所以,要真正發揮一塊木頭的天賦異秉,就得先成為木頭的專家,對各種木質有深刻的體會;但有時一件作品的誕生,還需要後天人為的刻意醞釀, 甚至是損壞,讓它再次經過大自然的風化,才會有一種特別的風味,那是機械量產,永遠無法擁有的光陰智慧。

興趣變成工作,工作就是享受
愛 木頭的人,生活裡,就會到處都是木頭。鋸木頭時,聞著不同的原木味,那是比香奈兒香水還迷人的費洛蒙,深呼吸一口,好像來到一座深邃安靜的森林。此外,用 木頭燒出來的水泡茶,煮飯還別有風味,那是五星級飯店大廚永遠做不出來的柴燒味、山地味。有時在山間散步時,常常會不自覺駐足觀賞錯落的樹幹,突起的樹 根,頭頂上隨風晃動的葉子,用眼睛感受一大片正在呼吸的木頭,所以動手把枯死的木頭變成一件器物時,真是一件很快樂的事。

作品其實躲在每塊木頭裡,意念工房要做的事,就是把它釋放出來
范揚武說:每次做一張椅子,他都會從質材本身開始尋找靈感,每一塊木頭,都有自己的生命痕跡,看著木頭,頭腦就開始奔騰,有時想到山川,有時飄到奇石,也許有一種布列松說的決定性瞬間吧。

這時候,一把大鏈鋸揮下,絞盡腦汁的過程就略微可以看到雛形了,一個直覺,一個造型就呼之欲出了。

粉筆,扮演的角色是意念的仲裁師,擦擦寫寫,做細節的推敲假;作品,對一個作者來說,總是充滿著修改的痕跡;完美,只是讓自己以後沒有後悔的機會。





2007年5月25日 星期五

連連看與堆堆看-5.5 Designers

還記得以前亂畫牆壁OOXX常被媽媽追著跑的印象嗎?這種童趣也可以變成牆壁上的創意歐


牆壁的迷宮遊戲


無聊嗎 來填數字吧

以下內容因為網站原文為法文,無法翻譯,所以說明摘自DPI雜誌。

來自法國的5.5 Designers是一個四人設計團隊,那多的1.5呢?照他們的說法,應該是融入在作品裡了,凡事都在問:為什麼要設計?設計師還可以做什麼?這些本質 性的探討,也就成為他們面對日常生活中反射性的思考模式了。「設計,不是一種風格,而是一種過程。」所以華麗的外形頂多是成果的一部份,絕對不是重點,他 們講求的是最平凡也最簡單的「互動」,藉由設計引起人際互動,創造出自己的作品。


介紹下個有趣的創意作品



5.5設計了三種PATTEN的磚型紙盒


煞有其事的舉起施工說明
牌,全民參與設計建造


用幾百個可以堆成一間居室


用幾萬個就像一個孩提時代的遊戲城堡了

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2007年5月24日 星期四

Talk to me!!-ROLLOUT wallpaper



找我 , 請在留言板留言

ROLLOUT是依家充滿創意與設計的團隊,只要你有任何的瘋狂的想法或有趣的圖案,都可以寫信給他們,她們會把它做成商品。

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買不起名燈,那買設計的靈魂吧-DEK's

Mark McKenna 推出的 The Designer Emulation Kits(簡稱為DEK's)系列,將四款名燈做成用9V電池即可發光的模型燈,透過簡單的零件及組裝方式讓每個人都有機會收藏經典作品。


商品全貌


開始組裝


成品完成圖


還有更多的名燈歐

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