2007年5月31日 星期四

出神入化的一張紙雕塑_Richard Sweeney


以下文章引用自此 +link

第一眼看到Richard Sweeney創作的紙雕塑作品就被吸引,他自己打光自己拍照,把光線和陰影處理得極其細膩。層層疊疊的紙在光影下顯得既細膩又壯觀,彷佛被Richard的一雙神奇手賦予了生命,靜謐的空間形成了一種極有張力的拉鋸。

Richard Sweeney
今年才22歲,是英國曼徹斯特大學三年级的學生,但是他對结構的痴迷和细膩的把握卻讓他在這個再普通不過的媒介——纸上創作出纯美的作品,並且不斷得到讚譽(067月他獲得了DKNY新設計師大獎)。用同樣的小單元,不斷重複組成龐大的設計,是Richard的一種創作模式,而小的單元靈感來 源于自然的形狀,比如花朵。

Richard Sweeney說他每一件作品不想重複任何一個型式,在開始做一件作品的時候,往往並不清楚最後會出現怎樣的一個結果。他開始把玩彎曲的形狀並不是刻意的去跟摺紙聯繫起來,但是卻著實受到David Huffman的彎曲摺紙的影響。他的摺紙型式是抽象的,這樣更便於重複地創造類似的型式。

把平面的材料變成3D的型式,是Richard最早的動機。小時候,他就很喜歡觀察身邊所有細微的東西,並把他們畫到自己的畫裡。原本打算成為平面設計師,後來卻發現了自己在空間創作上的天分,而且對細節的熱情和在2D3D轉換上的能力讓他開始不斷嘗試紙張和濃紙板的創作。對3D的著迷開始于 2002年到2003年期間,那時的Richard就讀於Batley藝術與設計學校,從手工中開始發現自己在3D型式上的天分,並一發不可收拾。

正如他自己說的︰“我崇拜手工摺紙,把一張平紙變成漂亮的3D作品的方法讓我覺得非常受啟發。在學3D設計的時候用紙來製作模型,看到紙張被用來作為雕塑的材料,我被深深的震撼。用手來操作,在製作和實驗的過程中我培養了自己的手藝,發揮材質最大的可能性,從而尋找方法來發現新型式。”電腦在平面上畫圖,加上手的幫助,基本上是Richard創作的模式。如果沒有一種深深的熱愛,我覺得很難想像每天對著枯燥的材質,如何能像他那般做出精致的一個個作 品。從這點上來看,Richard Sweeney是個理想主義者,完美主義者。

他現階段正在做一系列的紙雕塑,做更大規模的作品,並且準備在塑膠和金屬材質上做更多的實驗。而他設計出的一款“手工摺紙”合金碗將於今年年底由 Wentworths of Sheffield公司投入生產。能把純粹的東西變得商業一些,讓更多人能分享這其中的快樂和美感,是一件很令人高興的事。

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2007年5月30日 星期三

瘋狂視覺+福斯的創意行銷_HOTELFOX

福斯汽車為了宣傳新款小車「Volkswagen Fox」,在丹麥的哥本哈根市中心把一家三星級的旅館,邀請全世界著名的平面設計師、插畫家、裝置藝術家大搞創意,瘋狂的空間想像,讓你顛覆了對北歐設計的傳統印象。

這場創意的汽車上市行銷,沒有喧嘩的口號,沒有浪費的文宣品,有的是瘋狂的創意、快樂的設計,是的,這是一場沒有主題的設計舞台。可以任意的選擇地毯或窗帘,牆壁的顏色與褥單,唯一的共同的條件是同尺寸的床與衛浴五金,並且,不能有低俗的色情。

牆壁大量使用便宜的材料「油漆」與「輸出」,使61的房間各具不同的主題,有瘋狂的拳擊空間、宛若小公主的皇家居室、迷幻藥女郎、卡通叢林等等,讓入住的旅客印象深刻,這是很成功的品牌設計行銷。以福斯小車「FOX」為名的「HOTEL FOX」,希望藉此活動把他們預設的消費層(18-25),透過活動引起關注,也藉此描繪一種屬於這個消費層的lifestyle︰沒有很高的消費能力,不是頂級的奢華消費者,但卻極富爆發力與想像力。雖然只是因應小車上市所做的宣傳活動,但是,這項跨領域活動所擴展的媒體效益卻遠大於舉辦一場豪華的記者發表會,不僅為「FOX」小車上市曝光亮相,也替福斯汽車品牌形象加分,結合藝術家的參與,創造了更多藝術家的曝光與知名度,同時,也讓更多的人重新認識哥本哈根這個城市。

福斯汽車的這場「Project FOX」,透過出錢讓老店回春博得好名聲,在另一方面也讓藝術家與消費者更貼近,是個成功的行銷範例。

延伸閱讀︰油漆,創造出最出色的現代旅館
來自丹麥的超凡想像力Hotel Fox

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114. Play


206. Ecstasy


106. Sleep Well


214. Two Swans (Fertility Shrine)


510. King's Court 2


504. Boxing


122. Heavenly Palace


309. Clubs – The Secret Palace


506. Geissenpeter


203. Sweet Sleep


117. Redrum


402. Fresco

2007年5月29日 星期二

給孩子富有的美感生活


除了聲光音響的玩具刺激,別忘了豐富孩子觸覺、聽覺與味覺視覺並行的美學經驗。人是很奇妙的動物,在孩提時代的生活經驗,對成年後的行為,有著密切的關連。

記得小時候,住在當木匠的外公家,每天的遊戲基地就是外公招待客人喝茶的長板凳,那種長板凳不是細細窄窄我們常見的款式,而是以前舊醫院等後看病寬寬的、厚厚的那種。斑駁的油漆表面,被我畫上好多的顏色,我用外公剩下的木頭在板凳下面建造自己的家家酒王國,堆個小圓板,放個布丁盒,就是我的廚房,板凳上放個枕頭,就是我的臥房。板凳沒有多餘的線條,因為簡單,每天隨著外公產生不同的木頭廢料,我就有不同的玩法。不同的木頭味道像紫檀、黃樟、桃花心木等等,雖然當時年紀小,說不出木頭名稱,但散發的味道,用手觸摸的質地,卻是永遠抹不掉的記憶刻痕。

台灣設計在兒童版圖這一塊,一直都是缺席的,設計的質感在孩子的實用功能主義下長時間的被遺忘,給他們耐摔的湯匙、不怕破的碗,談不上質感,頂多安全無虞就是了。談到兒童的商品設計,並非要把設計做的琳瑯滿目,鮮艷刺激,其實當孩子還在蹣跚學步的時候,這世界對他而言是沒有一定規則可循的,抓到的東西就拿來吃;發出聲音的東西就會想過去抓,孩子用它的雙手雙腳嘴巴眼睛認識這個世界。所以,除了鮮豔色澤的傢俱玩具之外,似乎應該為想像力豐富的他們多添一些經驗銀行的存款,設計在兼顧安全與實用的同時,還是有多餘的空間可以天馬行空的。

來看一些有趣的設計吧!



簡單線條的木馬


玩具小木車


既是餐具也是玩具


各種奇怪形狀的紙摺傢具


時尚木製嬰兒搖床






圖片來源:http://www.kidsmodern.com/

http://design-milk.com


2007年5月28日 星期一

老台灣的現代家具設計-意念工房


第一次看到范揚田、范揚武的作品是一位朋友給我的傢俱DM,第一眼的感覺我以為又是一個巴里島家具進口商印製的,不過去在我第一次造訪後完全改觀了。

因為工作的關係,聯繫了先生兄弟,參觀他們在北埔街道下方轉彎處的工作室,一進門,偌大的展示間傳來客家山歌老調,渾厚的嗓音,搭配厚實的家具,空間瀰漫著木香的味道,不用言語,那種熟悉的記憶頓時就回來了。一件大型的玻璃置物櫃,菱形的玻璃門框就跟以前在舊家看到的碗櫥門框一樣;窄窄的附背圓椅子,搭配小圓型餐桌,讓我想起熟悉年夜飯的滋味……

以往你我都不會注意到的家具細節,在這裡穿著現代的衣服重生。老台灣的韻味重現,誰說只有台灣只有台客文化,在每個角落裡,都可以看見為傳統努力的身影。

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關於意念工房的歷史、人物等等就不贅述了,請參考下列引用文章。

以下文章引用原址 +LINK

幫客廳製造芬多精、幫家具穿上藝術外衣的兩個木頭人

光明木藝(意念工房之前身)源起1950年,剛開始祖父輩的經營者只是做做門窗、犁把農具等事業,直到了父親輩這一代,因為興趣,偶然把收集多年的奇木做成一張張實用又可以販售的桌子,才正式走入手工木藝這個領域。簡單的家族歷史,現在就是兩個年輕兄弟,甜蜜的包袱。

進入光明木藝時,你會看見兩個男人,笑起來有一張孩子臉,壯一點的叫范揚田,瘦一點的叫范揚武,他們的關係是:合夥人、同居人、家人。

店內隨性擺設他們親手製造的原木工藝品,如造型別緻的天然桌組、屏風、壁櫃、音響架、CD架、各式擺設裝飾品及造型椅等,一股原木的清香四處瀰漫著,這味道很熟悉,像童年

他們總是熱情地攤開椅子請客人進來坐。泛著沁香的東方美人茶,在自然風化的桌上滾著騰騰熱氣,坐在他們一敲一鑿的木椅上,很自然的,可以感受到一種城市生活沒有的自在,這裡是竹東北埔的山邊,太陽還沒下山,熱熱的風很大很大。

朽木可以雕也
製造家具的木材基本上以較硬、不易腐壞的木材為主,但木頭本身的料性及狀況,其實已經決定了它的去向,因為每一塊木頭都有獨特的硬度、溼度、花紋、造型、節 理、韌性色澤,所以,要真正發揮一塊木頭的天賦異秉,就得先成為木頭的專家,對各種木質有深刻的體會;但有時一件作品的誕生,還需要後天人為的刻意醞釀, 甚至是損壞,讓它再次經過大自然的風化,才會有一種特別的風味,那是機械量產,永遠無法擁有的光陰智慧。

興趣變成工作,工作就是享受
愛 木頭的人,生活裡,就會到處都是木頭。鋸木頭時,聞著不同的原木味,那是比香奈兒香水還迷人的費洛蒙,深呼吸一口,好像來到一座深邃安靜的森林。此外,用 木頭燒出來的水泡茶,煮飯還別有風味,那是五星級飯店大廚永遠做不出來的柴燒味、山地味。有時在山間散步時,常常會不自覺駐足觀賞錯落的樹幹,突起的樹 根,頭頂上隨風晃動的葉子,用眼睛感受一大片正在呼吸的木頭,所以動手把枯死的木頭變成一件器物時,真是一件很快樂的事。

作品其實躲在每塊木頭裡,意念工房要做的事,就是把它釋放出來
范揚武說:每次做一張椅子,他都會從質材本身開始尋找靈感,每一塊木頭,都有自己的生命痕跡,看著木頭,頭腦就開始奔騰,有時想到山川,有時飄到奇石,也許有一種布列松說的決定性瞬間吧。

這時候,一把大鏈鋸揮下,絞盡腦汁的過程就略微可以看到雛形了,一個直覺,一個造型就呼之欲出了。

粉筆,扮演的角色是意念的仲裁師,擦擦寫寫,做細節的推敲假;作品,對一個作者來說,總是充滿著修改的痕跡;完美,只是讓自己以後沒有後悔的機會。





2007年5月25日 星期五

連連看與堆堆看-5.5 Designers

還記得以前亂畫牆壁OOXX常被媽媽追著跑的印象嗎?這種童趣也可以變成牆壁上的創意歐


牆壁的迷宮遊戲


無聊嗎 來填數字吧

以下內容因為網站原文為法文,無法翻譯,所以說明摘自DPI雜誌。

來自法國的5.5 Designers是一個四人設計團隊,那多的1.5呢?照他們的說法,應該是融入在作品裡了,凡事都在問:為什麼要設計?設計師還可以做什麼?這些本質 性的探討,也就成為他們面對日常生活中反射性的思考模式了。「設計,不是一種風格,而是一種過程。」所以華麗的外形頂多是成果的一部份,絕對不是重點,他 們講求的是最平凡也最簡單的「互動」,藉由設計引起人際互動,創造出自己的作品。


介紹下個有趣的創意作品



5.5設計了三種PATTEN的磚型紙盒


煞有其事的舉起施工說明
牌,全民參與設計建造


用幾百個可以堆成一間居室


用幾萬個就像一個孩提時代的遊戲城堡了

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2007年5月24日 星期四

Talk to me!!-ROLLOUT wallpaper



找我 , 請在留言板留言

ROLLOUT是依家充滿創意與設計的團隊,只要你有任何的瘋狂的想法或有趣的圖案,都可以寫信給他們,她們會把它做成商品。

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買不起名燈,那買設計的靈魂吧-DEK's

Mark McKenna 推出的 The Designer Emulation Kits(簡稱為DEK's)系列,將四款名燈做成用9V電池即可發光的模型燈,透過簡單的零件及組裝方式讓每個人都有機會收藏經典作品。


商品全貌


開始組裝


成品完成圖


還有更多的名燈歐

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2007年5月23日 星期三

100%簡單的創意設計之一


【咦?這燈泡怎麼這樣裝ㄚ???】


【這樣也可以???】


【哈! 原來是雙頭燈泡】


得過REDDOT大獎的100,把隱會的創意作成商品,讓人不覺莞爾。

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2007年5月12日 星期六

白色素瓷燒手做人paigerussell





paigerussell曾被wallpaper選為2001年最受矚目的年輕設計師,她的作品就是用簡單的白色素瓷燒,不具光澤的外表,型如蛋殼表面的粗糙感,很簡單,也很舒服。

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2007年5月11日 星期五

二手家具店fabrieknl










fabrieknl是荷蘭郊區的一家大型二手家具店,會注意到他是因為他的showroom以前是充滿工業氣息的廠房,並沒有多餘的修飾,簡單的整理刷白,隱約可以讀的到以前的磚牆紋烙,水泥粉光的地坪配上木作行架刷白的屋頂,整個味道就是很對。這家二手家具店的傢俱不乏名品,還有一些不知名的好東西,他有提供全球貨運歐,也有收購二手家具,如果喜歡復古風格的你,一定會喜歡的。

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